Para penjaga melihat saya ketika saya menyelinap ke area mati kamera video dengan menyamar sebagai serigala. Orang-orang ini tidak suka bercanda: senapan untuk pembuatan, tidak akan ada tembakan peringatan. Nah, semakin buruk bagi mereka. Peluru pertama jatuh ke kulit, tetapi hanya menyebabkan kemarahan dan memulai proses transformasi game bc. Beberapa saat - dan di tempat serigala-dengan raungan menggelegar, Krinos besar, setengah manusia setengah serigala, meluruskan bahunya.
Dengan kepakan kaki raksasa, ketiga tentara itu tewas. Bangkai manusia serigala yang lusuh, meskipun ukurannya sangat besar, bergerak dengan kecepatan kilat: monster itu terbang dalam satu sentakan ke ujung ruangan yang lain ke korban berikutnya, meniup mesin-mesin pabrik ke tempat sampah. Mati-matian guntur tembakan yang tidak berguna, di sana-sini ada tangisan kematian, dan semua ini dengan suara gerinda agresif, tiang logam berat liar.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood diatur dalam pengaturan World of Darkness, alam semesta yang sama yang melahirkan vampir dari Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Tapi jangan biarkan pengaturan keseluruhan membingungkan Anda: meja tentang vampir dan manusia serigala sangat berbeda, dan mengharapkan Earthblood menjadi pemain peran sosial dengan banyak komunikasi dan intrik akan menjadi kesalahan.
Manusia serigala - Garu - adalah penjaga yang melindungi alam dan ibu dewi Gaia dari roh destruktif yang putus asa, ular Wyrm. Pertempuran ada dalam darah mereka. Tetapi diplomasi dan interaksi sosial jelas bukan keahlian mereka. Hanya perlu disebutkan bahwa dahulu kala ada banyak manusia serigala, dan berbagai spesies: dari beruang hingga kelelawar. Namun, Serigala Garou memutuskan bahwa mereka memiliki hak untuk mengendalikan sisa pembalik, dan melepaskan Perang Murka, sebagai akibatnya spesies lain dimusnahkan sepenuhnya atau diletakkan di ambang kepunahan.
Karakter tempur dan trailer Garou, di mana para pengembang berfokus pada perkelahian berdarah yang dinamis, menjanjikan aksi dalam semangat sekolah lama, dilengkapi dengan elemen siluman. Tidak rumit, linier, tidak pernah modis, tetapi spektakuler dan marah. Setidaknya itulah jenis sekolah tua yang dimainkan imajinasiku.
Pada menit-menit pertama, mungkin tampak bahwa ini adalah jenis permainan yang dipertaruhkan oleh pengembang.
Satu pandangan pada protagonis sudah cukup untuk memahami: dia sepenuhnya ditenun sesuai dengan kanon yang sudah ketinggalan zaman. Manusia serigala brutal Kahal adalah seorang pejuang pemberani yang pergi ke pengasingan setelah kematian orang yang dicintai. Di sini Anda memiliki "pensiunan pahlawan", dan "seorang gadis dalam kesulitan", dan "seorang wanita di lemari es". Sekitar sepuluh tahun yang lalu, klise ini membuat mata Anda berkaca-kaca, tetapi kemudian mereka begitu kejam terukir dari sebagian besar skenario sehingga sekarang Anda bahkan sedikit merindukannya.
Dalam konflik sentral juga, ada protes terhadap modernitas. Setidaknya, terhadap kemajuan ilmiah dan teknologi yang agresif dan industrialisasi, yang bersalah atas polusi udara dan air, penggundulan hutan dan hilangnya seluruh ekosistem. Musuh bebuyutan paket kecil kahal adalah Perusahaan Energi Endron. Dengan kata lain, korporasi peduli terhadap lingkungan dan diduga mengembangkan biofuel unik yang aman bagi lingkungan. Tapi Anda dan saya tahu apa arti semua awalan "bio" ini pada produk, bukan? Jadi manusia serigala yakin bahwa ini tidak lebih dari taktik pemasaran.
Bahkan, manajemen "Endron" menjual jiwa-jiwa perusak Wyrm dan menetas rencana jahat bagaimana dengan cepat mengeluarkan isi perut bumi dan sengaja teka-teki alam. Tidak ada yang absurd, hanya bisnis. Dalam permainan, garis besar plot terdengar tidak kalah aneh dari pada ringkasan. Faktanya adalah bahwa desktop Werewolf: The Apocalypse memiliki permainan bc yang sangat sulit, kaya akan detail pengetahuan. Namun, pengembang adaptasi komputer, Cyanide Studio, sangat sedikit memperhatikan kenalan pemain dengan mitologi.
Earthblood tidak memiliki perpustakaan, tidak ada bestiary, tidak ada inventaris dengan sejarah yang tersembunyi dalam deskripsi item. Beberapa informasi tentang pengetahuan dapat diambil dari "Pelatihan" di menu jeda, tetapi tidak ada semuanya. Beberapa detail penting untuk memahami apa yang terjadi dipertaruhkan, Sianida dihilangkan sama sekali, dan beberapa didorong dalam catatan dan tersebar di sekitar lokasi, tetapi tidak repot-repot memberi pemain insentif untuk mencari dan membacanya.
"Dunia terbuka" game ini kosong. Sama sekali tidak menyenangkan untuk dijelajahi. Dan menempelkan label "terbuka" di hutan negara bagian Washington dan gurun Nevada hanyalah peregangan. Selain itu, karakter dengan siapa Anda dapat melemparkan lebih dari beberapa frasa, untuk seluruh permainan akan mendapatkan dari kekuatan lima atau enam buah. Ada beberapa pencarian sampingan lagi, dan semuanya membosankan, dibangun sesuai dengan template yang sama. Misalnya, temukan lima prajurit yang jatuh dan bantu jiwa mereka menemukan permainan bc perdamaian. Anda mungkin berpikir bahwa untuk menenangkan setiap jiwa, Anda harus menyelesaikan beberapa pencarian rumit khusus, tetapi tidak: Anda hanya perlu menemukan mayat. Setelah menyapa Cajal, jiwa akan langsung menemukan kedamaian tanpa bujukan yang tidak perlu.
Sesuatu yang aneh di lingkungan (seperti semangat jongkok The Turks-Mill Caern) hanya dapat ditemukan di titik-titik plot utama. Berlari melalui hutan dan gurun yang sepi demi sedikit pengalaman dan catatan pelit adalah kesenangan yang meragukan. Akibatnya, pemain yang dunia Werewolf: The Apocalypse adalah hal baru kemungkinan besar tidak akan pernah membaca bagian terbesar dari informasi penjelasan dan akan merasa tersesat. Atau bahkan mencetak skor pada pengetahuan dan terus bermain hanya demi saat-saat di mana Anda dapat bereinkarnasi sebagai monster dan menggiling tentara menjadi daging cincang.
Segera setelah Anda bosan memusnahkan layanan keamanan, Anda dapat mencoba mendiversifikasi rutinitas dengan beralih ke mode perjalanan tersembunyi. Menyelinap dan bersembunyi akan memiliki cara yang sangat tidak biasa - berubah menjadi serigala. Untuk bergerak lebih cepat dan lebih tidak mencolok, Anda dapat merangkak di mana bentuk manusia Kahal tidak akan terjepit - ke dalam lubang ventilasi atau celah-celah sempit di bebatuan tiang. Namun, cakar serigala bertentangan dengan elektronik, dan bertarung dalam bentuk Lupus bukanlah pilihan - serigala terlalu lemah, dan Kahal langsung mengubah penampilannya menjadi manusia ketika Anda perlu diam-diam mencekik musuh.
Di atas kertas, prospek mencoba kulit serigala terdengar menggoda, tetapi pada kenyataannya, siluman di Earthblood bahkan lebih buruk daripada perkelahian. Penjaga berpandangan pendek berdiri di pilar atau bergerak di sepanjang lintasan sederhana, paling sering bolak-balik atau dalam lingkaran. Orang mati tidak dapat diseret, tetapi Cajal baik-baik saja tanpanya: mayat di tengah ruangan jarang mengganggu siapa pun. Hampir selalu, tubuh jatuh dengan sangat sukses dan bersembunyi dari pandangan di balik penghalang baja, yang, untuk beberapa alasan yang tak terbayangkan, memblokir semua kamar. Dan setelah memompa keterampilan tertentu, sebelum keamanan Anda setidaknya dapat mengatur kompetisi lompat jauh - hanya kamera permainan bc yang akan memperlambat balapan di level. Namun, mereka mudah dinonaktifkan oleh tembakan listrik dari panah, itu sudah cukup, sekali lagi, untuk memperoleh keterampilan yang sesuai.
Masalah dengan Werewolf: The Apocalypse – Earthblood sama sekali tidak dalam gaya kuno atau bahkan dalam grafis kunonya. Sebaliknya, sekarang pasar dibanjiri game selama 20+ jam dengan segunung konten sampingan yang belum dikembangkan, tindakan linier kecil dan solid akan terlihat sangat menguntungkan. Nah, kekurangan gambar bisa ditoleransi, itu untuk apa. Tetapi tampaknya Cyanide Studios sendiri tidak tahu apa yang ingin didapat pada akhirnya. Alih-alih berkonsentrasi pada pertempuran badai dan siluman yang begitu ditekankan di trailer, penulis memutuskan untuk menambahkan sedikit dari semuanya, dan sebagai hasilnya, mereka tidak melakukan apa pun dengan benar.
Komentar:
Jay Beard
Game ini dengan cepat menjadi salah satu favorit saya. Aksinya intens dan alur ceritanya penuh liku-liku. Saya tidak bisa merekomendasikannya.
Safa Mcculloch
Game ini menawarkan dunia kaya yang penuh dengan misteri yang menunggu untuk terungkap. Ini adalah cara yang bagus untuk menghabiskan malam setelah bekerja dan salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa saat.
Tambahkan komentar: